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Digital TV 및 Media 의 기술 및 환경 변화

구봉88 2013. 12. 20. 06:48

Digital TV Media 의 기술 및 환경 변화 등을 분석하여 2010 DTV의 모습과 Feature 등을 기술하고이를 구현하기 위한 핵심 기술에 대해 논하라

 

1. Digital TV 및 서비스의 개요

디지털 TV는 간단히 말해, 방송 내용을 디지털 형태로 전송하고, 이를 수신하는 TV 방송시스템을 말한다. 디지털 신호는 효율적인 압축이 가능하며 높은 잡음 강인성과 에러 정정기능이 가능하며, Packet 단위로 Multiplexing 처리가 가능한 장점이 있다. 이러한 디지털 신호를 이용하여 디지털 TV방송은 고화질 방송에 적합하며 다채널 방송이 가능하다. 또한 효율적인 주파수 사용이 가능하고 방송 Coverage가 넓은 장점이 있다. 아날로그 TV는 일방적으로 신호를 보내는 단방향성 서비스이며 1개의 채널(6MHz)에 한 개의 방송만을 할 수가 있지만 디지털 TV는 양방향성 서비스로 시청자가 TV를 시청하는 동시에 전자상거래 및 홈쇼핑, 인터넷 등을 즐길 수가 있으며 동일한 채널에 여러 개(4~6)의 방송이 가능하다. 디지털 TV에 사용되는 전체적인 기술을 <그림 1>에 도시하였다. 그림에서 보는 바와 같이 디지털 TV를 구현하기 위한 기술은 디스플레이 기술, 디지털 전송 기술, 영상/음향 신호처리 및 압축기술, CATV방송 및 송수신 기술 등 여러 기술이 이용되고 있다. 현재 우리나라에서는 2001년 수도권을 중심으로 지상 파 디지털 TV 본 방송을 실시하였으며 2010년에서 지상 파 아날로그 TV 방송을 중단 할 예정이다.

 


<그림 1> DTV Technology Overview

2. Digital TV의 전망

 

디지털 방송은 언제, 어디서나, 다양한 단말로, 미디어에 구애받지 않고, 경제적이며 편리한 커뮤니케이션을 수행하는 유비쿼터스 미디어 서비스로 발전하여 이용자 중심의 커뮤니케이션 및 미디어 환경을 제공함은 물론 가정내 오락단말의 중심이었던 TV가 오락 및 정보중심 단말로 변모하여 정보격차(Digital Divide) 해소에 기여할 것으로 기대하고 있다. 디지털 방송은 2010년 세계 디지털 TV 시장의 약 32%를 차지할 것으로 예견되며, 2005년부터 2010년까지 총 수출 556억 달러의 경제적 효과와 이에 수반되는 약 1,610억 달러의 생산 유발 효과, 486억 달러의 부가가치 유발 효과, 그리고 연인원 120만 명의 고용 창출 효과 등의 산업적 국민경제 파급 효과를 가져올 것으로 기대하고 있다. 세계 각국은 디지털 방송을 위한 기술개발 노력을 전개하고 상용 서비스를 제공하고 있으나, 방송사업자의 초기 투자비용 부담, 소비자의 디지털 TV 가격 부담, 콘텐츠 부족 등으로 일부 국가를 제외하고 아직 초기 시장 단계에 있다. 향후 디지털 방송산업은 거대한 잠재력을 가지고 있으며, 연관 산업 분야에도 엄청난 파급 효과를 가지고 있으므로, 선진 각국은 다양한 정책 수단을 동원하여 디지털 방송 활성화를 위해 노력하고 있다. 그러므로, 향후 5~7년 동안은 디지털 전환기로 막대한 시장을 형성함으로써 디지털 방송 산업 발전의 기회를 제공할 것으로 전망되며, 디지털 방송은 데이터 방송, 맞춤형 방송 등 다양한 부가 서비스가 가능하며, 기본적인 디지털 방송 서비스가 보편화되면 대화형 방송 서비스에 대한 수요가 강력하게 대두될 것으로 전망된다. 또한, 지상파, 위성, 케이블 등 모든 매체가 디지털화되고, 이동 TV 수신이 가능한 개인화된 DMB 방송이 개시되어 다매체 환경이 전개됨에 따라, 매체별 특성에 맞고 차별화되는 콘텐츠 및 비즈니스 모델 개발이 필요하고, 방송통신 융합이 가속화 되어, 새로운 효용을 소비자에게 제공함으로써 고부가가치 서비스 산업을 창출하고, 새로운 정보통신 산업의 성장동력으로 등장할 전망이다.

 

 

3. Digital TV 및 서비스 기술동향 및 환경변화

지상파 DTV방송을 살펴보면 세계 주요 지상파 디지털 TV 방송 표준으로 미국의 ATSC 방식, 유럽의 DVB-T 방식, 그리고 일본의 ISDB-T 방식이 있으며 미국은 지상파 DTV 방식의 송수신 성능 개선을 위한 규격 개선의 일환으로 Zenith/ATIE-VSBATSC DTV 전송 표준의 선택사항으로 20047월에 채택하였다. 국내에서는 200110월부터 수도권을 중심으로 지상파 DTV 본 방송(ATSC 8-VSB 방식)을 시작하여 20048월에 광역시에서 본 방송 개시하였고, 20056월에는 도청소재지, 200512월까지 시군소재지 방송국에서도 지상파 DTV 본 방송을 개시할 수 있도록 준비되어 있다.

앞으로의 방송과 통신은 협력과 경쟁의 국면이 공존하는 가운데 각각의 영역과 형식적 구분이 무너지는 융합 국면에 접어들고 있다. 이처럼 오늘날 방통 융합 이란 단어는 디지털 방송 시장을 이해하는데 가장 중요한 키워드 이다. 다름 아닌 지난200512월 본 방송을 시작한 지상파 DMB에서 이러한 협력적 융합 모델이 논의되고 있다. 우선은 200611일부터 실시된 휴대폰 결합 단말기 유통에 있어서 방송사업자와 통신사업자가 근본적으로 DMB 관련 공동 비즈니스에 타협을 이룬 것이다. 나아가 올해 내로 DMB 데이터 방송과 양방향 서비스에 있어서 보다 적극적인 비즈니스 협력이 타결되어야 한다. 아래 그림은 양방향 DMB 서비스를 위해 제시된 방송/통신사업자 간의 사업 구도 모델 중 하나이다.

 


<그림 2. DMB 양방향 서비스 사업 구도 >

 

상기 구도는 방송사업자와 통신사업자들이 각자의 플랫폼 운영과 기존의 사업 영역을 상호 인정하는 것을 전제한다. 다만 신규 convergence 서비스에 있어서 필수적 역할을 나누어서 상호 공동의 노력으로만 사업이 성립되는 구도이다. 이러한 협력적 모델이 성공적으로 정착 된다면 매체 산업 성장도 가속도가 붙을 것으로 기대해 본다.


<그림 3. convergence의 거시적 변화 판도>

한편 다가올 방송 매체 상황을 거시적 관점에서 보면 고정 서비스와 모바일 서비스의 2가지 시장으로 양분될 것이다. 고정 서비스에는 현재 아날로그 TV 와 공존하는 DTV, DBS(위성방송)와 더불어 올해 실시 예정인 IPTV를 포함한 BCN이 가세하여 3각 구도가 예상된다. 반면 모바일 서비스는 이동방송(DMB, DVB-H, FLO)을 시작으로 조만간 3G, WiBro가 상용 서비스를 착수하여 시장 경쟁에 돌입할 것이다. 위 전망에 따르면 각 영역에서 3개 정도의 매체가 당분간은 경쟁이 불가피 하다고 본다. 그러나 동일한 시장에 반드시 한 매체만 살아남는다고 단언할 필요는 없다고 본다. 물론 경쟁력 없는 매체는 시장에서 자연 도태될 것이다. 그러나 나름대로 경쟁 우위의 역할이 있는 매체는 보완적 매체와 Win-Win전략을 통해 살아 남으로 본다. 특히 DMBWiBro가 그 대표적인 경우라고 볼 수 있다. 그 이유는 DMB 가 방송 속성에 충실하면서 양방향 기능을 요구한다면 WiBroDMB의 양방향 기능을 포함한 정보 서비스에 충실하면서 Entertainment 역할을 DMB로부터 지원받을 수 있기 때문이다.

 

 

4. 2010 DTV의 모습과 핵심 기술

 

미래의 디지털 방송 서비스는 개인화, 지능화, 실감화 등을 기반으로 하여 아날로그 시대의 단순 시청형 방송 서비스로부터 다채널 디지털 시대의 정보 선택형 방송 서비스로, 방송통신 융합에 따른 이용자 위주의 정보 맞춤형 방송 서비스로, 그리고 시청자가 방송의 제작, 송출에 참여하는 정보 창조형 방송 서비스로 발전할 것이다.


 

디지털 방송은 기존 아날로그 TV보다 5~6배 선명한 고선명(HD) 영상과 CD급 고음질 음향을 제공하면서, 언제 어디서나 시청자가 원하는 프로그램을 자유롭게 선택하고, 개인용 컴퓨터처럼 다양한 서비스를 제공할 수 있는 고화질/고음질 서비스, 다채널 서비스, 그리고 다기능 서비스로 발전하고 있다. , 미래의 디지털 방송 서비스는 고도화된 방송망 및 방송통신 연동망을 통해 언제 어디서나 이용자가 취향과 요구에 따라 실감 있는 맞춤형 방송서비스를 능동적으로 이용할 수 있는 차세대 지능형 방송 서비스를 지향할 것으로 예견된다. 양방향 데이터 방송 기술과 이용자 맞춤형 방송 기술 등에 의하여 디지털 TV를 통한 다양한 서비스가 제공될 예정이다. 데이터 방송 서비스는 단방향 또는 양방향, 그리고 방송되는 TV 프로그램과 연관이 있느냐 없느냐에 따라 서비스 종류가 다양하게 구분될 수 있다. 예를 들면, TV 방송 프로그램을 시청하면서 그 프로그램과 관련된 정보를 함께 볼 수 있는 프로그램 연동 단방향 데이터 서비스로써 드라마의 등장인물, 줄거리, 배경, 제작정보 등의 소개를 볼 수 있고, 양방향 채널을 통하여 시청자의 의견을 방송사에 제공하는 프로그램 연동 양방향 데이터 서비스를 이용하여 퀴즈쇼, TV 전자교육, TV여론조사, TV 전자거래 등을 할 수 있다. 또한, TV 방송 프로그램과 관련이 없는 정보를 함께 제공하는 프로그램 독립 단방향 데이터 서비스를 통하여 다운로드 게임, 교통정보, 증권정보, 날씨 정보 등을 볼 수 있으며, 양방향 채널을 통한 프로그램 독립 양방향 데이터 서비스를 이용하여 TV 전자거래, 전자정부, 공연예약 서비스 등을 받을 수 있다.

이용자 맞춤형 방송은 이용자의 시청 패턴을 반영하여 원하는 프로그램을 시간에 제약 없이 제공하고, 프로그램의 필요한 부분을 효과적으로 검색, 시청하는 서비스를 제공하는 것이며, 이것은 제한된 채널 선택만으로 방송 프로그램을 수신하는 수동적인 시청에서 벗어나 방송 서비스에 직접 참여하거나 또는 원하는 시간에 선호하는 프로그램을 수신, 시청하고자 하는 요구를 반영한 것이다.

 

입체 방송은 3D입체 콘텐츠의 제작, 전송 및 재현을 포함하는 전체 시스템의 구성을 통해 이용자에게 자연스럽고 사실적인 3D 입체 콘텐츠를 전달함으로써, 방송 서비스를 실제의 현장에 있는 것과 같은 실감있는 서비스를 제공하는 것을 의미한다